Proyectos del año y su relación con la metáfora
Antes de este post se debe leer el anterior, donde se explica el desarrolo del proyecto final.
Proyectos del año y su relación con la metáfora:
Llegada a la casa
A) Observación, concepto espacio y forma:
Inicio, lo más importante aquí es la observación y el inicio de la maduración del razonamiento. Sueños y miedos, ideas preconcebidas de lo que es el diseño, lo que se espera lograr v/s lo que se logrará. Proyección de un futuro ideal, pese al desconocimiento que se tiene de este.
Relación con la Metáfora: llegada los visitantes a la casa con muchos planes, proyección ideal de un hogar. Primer reconocimiento del espacio físico, importancia de habitar algo, de estar “dentro de”. Como varía el espacio dentro de lo ya conocido y el modo en que se espera que éste se comporte. No se sabe lo que va a ocurrir, se avanza de a poco sin tomar riesgos, aun el panorama parece seguro.
Primeras señales de problemas, enfrentamiento a lo desconocido colectivamente
1) intervención en el espacio bi-tridimensional:
¿Qué es el diseño? Intervención para mostrar en un lugar con características especiales elegidas previamente lo que es el diseño. Primera aproximación de lo que es el diseño para cada uno, documentación, investigación con mucha información personal preconcebida. Trabajo en equipo.
Relación con la Metáfora: primera “aumento” dentro de la casa, al principio es solo una habitación pequeña. Los ideales que se tenían antes comienzan a desaparecer, en estrecha relación al comportamiento y reacción que los visitantes tienen con lo ilógico y desconocido.
Conceptos a desarrollar: inicio de la formación personal, autoexigencia, alteración de un espacio según ideas propias, como cada persona llena los espacios según su experiencia.
2) Diseño industrial como extensión del cuerpo, acto y contacto:
Mejor documentación en relación al proyecto anterior, experimentación con materiales. Se construye algo a partir de una idea abstracta.
Relación con la Metáfora: en la casa aparece un pasillo, los visitantes perciben el fenómeno físicamente, es decir, si la relación con lo desconocido antes era intelectual, ahora es física y personal.
Conceptos a desarrollar: conocimiento del cuerpo humano como principal beneficiado con el diseño, optimización. Primera solución de problemas específicos, algunas cosas que el cuerpo no puede hacer se mejorar con la objetualización de ideas. Hacer concreto lo abstracto.
3) Imagen y comunicación visual, imagen didáctica:
Representación de la realidad a través de imágenes que transmiten conocimiento. Importancia de la creación de instrumentos de aprendizaje.
Relación con la Metáfora: los visitantes aprenden de acuerdo a como la casa se comporta con ellos, extraen del medio los conocimientos para desenvolverse en la casa, tratar de buscar explicaciones lógicas a través de la documentación. Observan y razonan Ej, buscar explicaciones lógicas con mapas, diagramas, infografías, etc.
Conceptos: conocimiento, aprendizaje v/s educación. Uso de codigos y símbolos, convenciones generales. Lo general v/ lo particular, denotación v/s connotación. Mecanismos y proceso de observación y razonamiento, comunicación.
Relación casa/individuo se hace mas estrecha, enfrentamiento individual
4) Morfología y signos:
Comienzo de los ejercicios individuales y con límite de tiempo. Intervención tri y bidimensional, lo interior y lo exterior. Narración, abstracción, componer algo según un enunciado previo. Se parte de lo individual para terminar en lo colectivo, trabajo en equipo rápido, asignación de tareas. División de un todo.
Relación con la Metáfora: los visitantes se enfrentan solos a la enormidad de la casa, pero en el fondo sus movimientos están enlazados. Cada una de estas uniones responde a hechos específicos que son simplificados y tratados individualmente para favorecer lo colectivo como método de supervivencia. Se enfrentan a situaciones inesperadas que deben resolver rápidamente, las personalidades se han ejercitado en experiencias previas y ahora deben aplicar lo aprendido sobre la casa y ellos mismos
5) El regalo tridimensional:
Gesto al regalar, lo que aparece dentro de algo que lo envuelve. Interior y exterior en relación a como el regalo se muestra. Basar el regalo en el perfil de otra persona, percepciones personales, hacer objetiva la subjetividad.
Relación con la Metáfora: los visitantes descubren como el interior afecta el exterior, ya sea de ellos mismos o de la casa. Aprender a partir de experiencias ajenas a plantear soluciones. Se aprende a justificar cada movimiento. La casa como interior y exterior al mismo tiempo, se descubre lo que sucede dentro según lo que se ve afuera o viceversa. La intencion se convierte en algo racional. Se pierde la improvisación después del aprendizaje.
6) Declaración de diseño y tipografía:
volumen, estructura, aplicación de lo aprendido en una intervención del espacio que actúa como joya, es decir, lo mejora. Diseño integrado. Concepto de diseño más completo en relacion a lo que se tenía en 1.
Relación con la Metáfora: casi comprensión de lo que ocurre en la casa. Aprender a controlarse dentro de ella. Idea más clara de lo que está ocurriendo, identificación de cómo lo individual afecta la casa: ¿cambia la casa o los visitantes?. Creación de herramientas personales para la futura comprensión. En esta exploración se falla (no se presenta el trabajo) la casa se hace más grande que antes, se convierte en un laberinto, y el visitante simboliza al minotauro abandonado a su suerte en el laberinto debido a sus defectos, quien debido a sus propias limitaciones y desconocimiento de lo que pasa afuera, destruye todo lo que entra sin percatarse de que lo hace, hasta que finalmente es vencido (metáfora a “La casa de Asterión” de Borges).
Enfrentamiento final
7) diseño lúdico:
trabajo en equipo, diseño de implementos y estrategias para conseguir un bien común. Analogía a la batalla en todos sus aspectos (contra el enemigo y contra uno mismo). Reconocimiento y aceptación de reglas, reconocimiento de virtudes y defectos personales. De acuerdo a la profundidad de lo logrado se puede vencer o ser vencido. Es el último esfuerzo requerido.
Relación con la Metáfora: luego de una exploración individual accidentada, última oportunidad para vencer a la casa. Trabajo en equipo, haciendo uso de las virtudes personales, fortaleza a través de la unión.
Finalmente los visitantes logran vencer a la casa, después de un arduo combate contra ella vista como la manifestación de las falencias personales. Aplicación de lo aprendido en exploraciones anteriores. Ahora solo queda recuperarse y mirar hacia atrás para reconocer lo perdido y lo ganado, así como hacia el futuro, analizando las consecuencias positivas y negativas del encuentro con la casa.




